Fonctionnement de Wikitty

Concept métier

Un objet java ou une table relationnelle sont des choses figées au moment de l'écriture du code ou la création de la base de données. Pour les faire évoluer par la suite, il faut donc retourner dans le code, prévoir la migration, etc.

Il est aussi difficile de maintenir un code cohérent lorsque l'on veut développer la même application pour des besoins semblable mais qui ont chacun de petites spécificités qui rend le code difficile à maintenir sur le long terme, entre le code commun et le code spécifique.

Wikitty essaie de répondre à ces différentes problèmatiques en apportant une solution technique simple à mettre en oeuvre et à utiliser.

Un objet n'a pas de champs prédéfini, mais seulement un identifiant unique. Pour connaître les champs disponibles sur un objet, il faut regarder les extensions qui lui ont été ajoutées. Une extension est la définition d'un ensemble de champs. Par exemple nous pouvons définir l'extension Personne et l'extension Employer et les utiliser sur le même objet. L'objet aura donc tous les champs Personne et tous les champs Employer il portera donc les deux notions en même temps. Si pour le projet est utilisé par une société qui à besoin de champs complémentaire à Employer, il n'y a pas besoin de modifier les extensions existantes ou modifier le schéma de la base. Il faut simplement créer une extension spécifique que l'on ajoutera à Employer et que l'on pourra utilisé pour la visualisation de l'Employer. Si le projet principale évolue, cela n'a aucun impact sur l'extension spécifique de cette société. Il n'y a donc aucun effort à faire pour maintenir des extensions spécifiques. Les développeurs du coeur de l'application n'ont pas besoin de se soucier de chose spécifique qui aurait pu être développer. De la même façon, il n'y a pas de surcoût de maintenance pour les personnes ayant fait des extensions spécifiques, ces extensions sont réutilisables de version en version sans modification ou maintenance.

Le coeur de Wikitty apporte les services de base:

  • génération de Bean métier pour une utilisation simple par le développeur

  • une classe WikittyClient qui masque les objets Wikitty et manipule les Bean métier généré et offre tout un ensemble de service complémentaire.

  • Création, sauvegarde, restoration des Entités

  • Recherche des entités (fulltext, facette, ...)

  • notion d'arbre

Les services additionnels existants:

  • sécurité: authentification et autorisation

  • cache

  • notification (synchronisation de deux serveurs, notification en client/serveur, listener sur les modifications)

Les addons complémentaires:

  • notion de label (pour étiqueter des objets)

  • import/export

  • internationnalisation (i18n)

Concept technique

Le concept est d'avoir un coeur le plus simple possible avec quelques methodes (une vingtaine).

  • lecture

  • ecriture

  • recherche

  • login/logout

  • check de droit (read, write, delete)

Les nouveaux services (cache, securité, notification, ...) s'intercale en couche au dessus du coeur pour founir les services.

Le coeur délègue le travail à trois services qui peuvent être implanté avec des techologies différentes:

  • stockage des extensions (mémoire, jdbc, hbase, jpa, ...)

  • stockage des données (mémoire, jdbc, hbase, jpa, ...)

  • indexation et recherche (mémoire, SolR, ...)

Il est donc possible d'ajouter de nouveau service de haut niveau, ou d'ajouter de nouvelle façon de stocker l'information.

Pour certain besoin il n'y a pas d'obligation d'implanter une nouvelle chouche (WikittyService). On parle alors de AddOn. C'est addon travail directement grace à l'API WikittyService, c'est le cas par exemple de l'import/export.

La partie cliente des applications ne travail qu'avec le WikittyClient qui masque la notion d'objet Wikitty pour retourner des beans metiers facilement manipulable par le développeur.

Service haut niveau

Un service de haut niveau peut contenir:

  • des extensions spécifiques

  • une couche de service specifiques

  • une classe Helper